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【字节跳动】已上岸游戏策划
日期:2022-03-25 浏览

  自我评价(案例一)毕业24年来,先后从事甲方的基建管理工作;房地产公司负责暖通技术、施工管理、工程预算等工作;在暖通设备公司,完成了各类建筑的中央空调的设计、施工工作,涉及到各种形式的空调系统;参与多个公建项目的消防工程施工管理。在节能工程公司参与了既有建筑节能改造工程管理、能源审计;还从事暖通实验台的建设(CABR暖通实验室的建设),以及中央空调系统的运行诊断。
专业职称为:暖通专业高级工程师,国家一级注册建造师(机电专业),是河北省建筑工程评标专家、北京市机电设备采购评标专家、全国安装工程造价员。

  熟练掌握OFFICE、CAD、天正、REVIT 广联达工程造价系统软件。13年驾龄。

  自我评价(案例二)品质:真诚、开朗,极具责任心、耐心与恒心,团队合作意识卓越。
能力:组织沟通能力强,善于从细微处发现问题,并寻找行之有效的管理方法解决困难,能够适应挑战性强的工作环境。
格言:不为失败找理由,只为成功找方法;不吃苦中苦,难为人上人。
目标:为了理想肯于吃苦,无论成功的道路多么荆棘,只有试着去挑战才能有机会品尝到胜利的果实,正所谓机会只等那些做好准备的人,我的目标就是可以成为著名的高级工程师。

  自我评价(案例三)1、 在中建二局一公司几年的施工管理中积累了丰富的实践经验。
2、 2000年以后做装饰施工也积累了较丰富的经验,取得一级j建造师资格证书
3、 能熟练运用计算机的各种办公软件(office、CAD等)。
4、 取得工程造价资格证书、工程师证书、一级建造师资格证书对
5、 本人从事工作来勤奋塌实,认真负责。严谨的工作态度深得领导及同事的赞赏。恪守职业道德,热爱本职工作。本人无不良嗜好。凭这份诚信和对工作的执着加盟贵公司,给贵公司发展增添一双新的翅膀。

  自我评价(案例四)近年来一直从事暖通技术工作,主要是中央空调(冷水机)、地源热泵中央空调系统,以及热泵系统与太阳能系统的综合应用。后从事暖通空调系统节能改造工作,包抱气候补偿、分时分区、管网平衡、循环泵节电改造、余热回收、系统集控及能源管理平台建设等。在此期间参与过绿建评价工作、主编过北京市中医医院能源审计报告并被市发改委评为优秀,通过本次报告的编写系统全面地了解了用能单位用能状况、各能耗系统运行特点;对国家现行能源政策,能源发展趋势,节能环保的重要性及系统节能运行的重要节点、运行和管理方式有了更深层的理解。

  字节游戏应该是秋招开始之后的第一批了,6月份就要投简历了。总之我参加的是非常早的提前批,游戏专场。在官网填简历的时候,把自己做的游戏项目,还有游戏测评都跟着简历一起打包发给他们了。(说实话从来没人和我提过我做的这些东西...不知道到底有没有用。但是我想说做都做了!发了也不会更糟糕嘛)至于企业/部门现状,人才需求,岗位JD,这些都是要大家自觉提早准备好了解好的。毕竟也是大厂嘛,排着队面试的。

  笔试(6/30)

  
笔试题目和岗位的紧密性很高,我个人觉得专业度的要求是比较高的,不会问什么“ACT,RPG,FPS,CAD以上哪个不是游戏类型”这种低能题。涉及历史,佛道相关知识,修仙常用词汇,数值计算,概率计算,背景设定,写剧情等等。然后行测题就是和其他笔试题一样的那种,数学,逻辑,语文等等的。八仙过海,各显神通。只能多练,多做,多学,多看。祝大家好运!

  一面(7/8)

  
字节的一面能够很明显的感觉到和腾讯的不同。字节所有的面试都非常看重我个人的创造性,聊得都是我的作品,可以看出来是新的部门,需要大量的有创意,有创作经验的新人加入。而腾讯很明显就是找螺丝钉,非常看重面试者的基本功:逻辑分析能力,横向对比能力,行业了解程度,迭代、改进已有产品的能力,团队合作能力等等。至于你的创作能力,想象力,稍微了解一下个大概水平就可以了。如果你真的有料,等进了公司自然有你发挥的时候。

  面试官还是比较严肃的,可能都是这样?一面就要来点扮黑脸的,压力大的这样?我自我介绍的时候说到了我手上有3款游戏,包括做完了的以及正在做的,还有正在构思的。基本所有的问题都是围绕我的作品展开的。让我介绍一下自己的作品,特点、优势在哪里,灵感来源,为什么想做这样的游戏,描述一下我的游戏里最印象深刻的设计,最得意的关卡。后面还给我提了意见,说“那你有没有考虑过把XXX和OOO元素结合起来呢?”我当时真的还挺开心的,觉得是非常好的想法,有那么几秒钟感觉不像在面试,聊起来像真的在准备制作游戏一样。然后问了我的意向,就是文案方向还是数值还是什么其他的。

  总体而言,说实话比腾讯的面试舒服很多。可能也因为是我自己做的东西,说起来比较有主导权吧。面完之后感觉是不错的,也确实是立刻收到了下一轮的通知。

  二面(7/10)

  
二面的面试官是我求职遇到的所有面试官里最喜欢的一位。是一位有点胖胖的大叔,非常浓厚的北京口音,整个人也很友善,期间还不断叫我别紧张,就是聊聊天,也给了我很多正面反馈。反正印象特别棒,特别轻松。

  一面是围绕我做的游戏,那么二面就是围绕我写的剧本。这里提一下,我大学4年都在话剧社,编剧,导演,演员都做过,有写过原创剧本,也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争游戏策划的一个武器吧。简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦,我想聊聊你,因为说实话文案策划这个岗位投的人比较少,我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣,写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我写过的剧本,问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计,常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来,问我人物的设计,世界观的设计。例如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏,你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏的世界观”。然后因为提到创作灵感,所以说到了ACG,我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了,很多灵感来源于漫画。于是中心就转移到了漫改,例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好,漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等。最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎,是对话式的那种,所以不太能记得清楚了。难度略比上一轮高,不过还是可以回答到七八成的程度。

  总体来讲是一次很愉悦的面试体验!

  三面(7/10)

  
二面之后2个小时左右就接到通知说通过了,问我能不能立刻三面。说实话我在美国已经凌晨2点多了,最后约了凌晨3点的面试...面完4点多 ?? ??

  三面的面试官也是个大叔,但是气场完全不一样。我从屏幕对面就能感受到,哇这个人,我绝对不想和他一起开会。非常严肃啊啊啊啊啊。不苟言笑那种,完全看不到脸上的表情变化,但是又不是冷漠,就是严肃,沉稳的感觉。说话也很慢,声音低,呜哇,想到都历历在目。

  三面的内容其实已经和游戏关系不大了,更像是人格测试。例如我对于死刑怎么看?如果把我关在一个房间里不准出去只能玩一款游戏,我选哪款游戏?然后说到爱好什么的,让我推荐一款漫画给他,说明原因。游戏的问题也有几个,但是相比前两轮的,更加基础,所以没有遇到什么难点。

  三面的问题很少,更多是根据你的回答追问。我觉得大家做自己就好了吧,应该也没有所谓的正确答案。思路,价值观是最重要的吧。

  HR面(7/14)

  
HR面其实没什么刁钻的问题,职业规划,有没有offer,平时玩什么游戏,能不能接受北京的生活等等,也就正常回答就可以了。与其说是面试,更多是沟通吧。是一个你可以了解公司的情况,工作,生活,福利制度等等的好机会。一般都是小姐姐,各位同学发挥个人魅力就可以了~有礼貌,多笑笑,没有什么特别要说的。走到这一步,offer也就在转角啦~

  录用通知书(7/24)

  
10天之后收到了录用通知书。因为很早就拿到了offer,而且是国内很不错的大厂,所以心态就非常轻松了,整个秋招也就只投了3间自己感兴趣的公司,字节,大疆以及腾讯。运气也真的很好,三间都拿到了offer。